4: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:10:48.47 ID:6fb96g3hd
pc、Switch、ps、箱の全機種マルチを目指す
6: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:11:15.15 ID:6fb96g3hd
もちろんオンライン要素もあり
7: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:11:27.67 ID:6fb96g3hd
グラフィックはゼルダbotwのような感じやな
8: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:11:40.59 ID:8p7KX1am0
コマンドポケモンやめた方がええよな
厳選と育成メインやん戦闘よりも
試合は発表会ちゃうで
9: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:11:58.09 ID:6fb96g3hd
ストーリーは今までのポケモンと同じでジムを巡ってチャンピオンになる
ただ、めちゃくちゃ難易度が高い
10: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:12:12.71 ID:9V7iOqpO0
それ誰が作るん?
16: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:12:53.77 ID:6fb96g3hd
>>10
ワイが主導して作る
19: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:17.73 ID:9V7iOqpO0
>>16
なら無理やね
17: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:13.34 ID:5SVxcIFDa
>>16
すまん先にいただくで
11: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:12:16.82 ID:aMlynGxt0
凄いやん
これメーカーが採用したら売上の何割くらい貰うつもりや?
14: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:12:35.85 ID:6fb96g3hd
ジムリーダーや悪の組織のボス、四天王やライバル、チャンピオンはめちゃくちゃ強いから覚悟しといたほうがいい
基本的に何度も死ぬ
歯ごたえのある難易度を目指す
15: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:12:50.14 ID:5SVxcIFDa
これはエエこと聞いたて
イッチありがとな
20: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:19.25 ID:6fb96g3hd
今から作り始めれば2025年あたりには発売できるな
21: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:27.70 ID:HKRzgVEOa
勇者一行をぶち殺してアンデッド化し捕獲するゲーム
22: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:50.03 ID:fsDuUjq/0
ほーんええやん
パクられん内にプログラム書いてゲーフリに提出せえ
23: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:58.09 ID:tFyQE8dj0
ニートやってると脳みそ退化するんだね
24: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:13:58.28 ID:ohNRvdt60
ゲーフリみたいな技術力の無いチームがポケモン150匹だろうと個別のアクション作ってバランス取れる訳ない
そもそもポケモンの数が多いからどんな会社でも無理
25: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:14:01.23 ID:UG/132eS0
売上の3割ぐらいで許したれよ
26: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:14:15.69 ID:6fb96g3hd
ポケモンのデザインも見直す
人気のないポケモンは削除、
デザインも初代に原点回帰する
27: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:14:49.33 ID:CjCqdzl/0
ケンモメン「未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってのが理想」
28: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:14:55.09 ID:F+xsWC4T0
ポケモンのマップグラフィックってすごいデフォルメされとるけど
それをリアルな縮図で再現とか言われても日本語下手すぎて何を言ってるのか不明
30: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:15:00.09 ID:cdlZ9k1D0
そんなことより早くハロワ行け
33: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:15:56.13 ID:6fb96g3hd
こんなんgoty不可避やろ
36: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:16:19.11 ID:EI1uQJOJd
SSはそこそこ楽しめたけど、ワイルドエリアの出来は技術のなさ感じたよな
もう少し生きてる感出せなかったんか
37: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:16:23.32 ID:6fb96g3hd
売上5000万本
ゲームオブザイヤー総なめ確定やな
38: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:16:40.04 ID:mk7qhE2V0
お前の程度の脳みそで世界取れるなら誰も苦労して生きてないっちゅうの
39: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:16:51.39 ID:5kIY5axNa
こういうとこに気軽にアイデア書かない方がええで
ワイもアイデアパクられてヒットしたのが多数あるわ
40: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:17:10.51 ID:0dBbQH130
薬切れたならちゃんと飲んどけよ
41: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:17:20.65 ID:6fb96g3hd
もちろんキャラクターにも魅力を出す
ストーリーに一番大事なのはキャラクター
数々の漫画や映画やゲームのシナリオを見てきたワイが、最高のキャラクターを考案する
42: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:17:44.81 ID:NvfiyFJ80
もうすでに思考盗聴されてるで
似たようなシステムのゲームあるやん
46: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:18:31.29 ID:6fb96g3hd
>>42
例えば?
44: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:18:27.09 ID:VuIIUBiU0
アクションゲームってことはトレーナーじゃなくポケモン操作するんか
斬新やな
45: 風吹けば名無し 2020/06/14(日) 00:18:29.16 ID:RtRq/4UQd
その設定、貰い受ける!
安藤・岩野の「これからこうなる! 」 ─ゲームプロデューサーの仕事術─
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元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1592061015/
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(´ん`ヽ)「未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってのが理想」
chaos2ch
がしました