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1: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:38:31.36 ID:Dgemek/Y0
特に去年のスタートゥインクルプリキュアを例に出すと、今時らしく多様性をテーマに掲げる作品だが、「自分と違う誰かを受け入れること」はプリキュアシリーズでは昔から少なからず意識されていたものでもあるんやで。
特に前作の『HUGっと!プリキュア』では大人も男の子も誰でもプリキュアになれるということを明示するなど、多様性を積極的に作品に盛り込んだことでメディアにも取り上げられていたんやで。
その流れを受ける本作で多様性をメインテーマに掲げるということは、前作以上に「多様性は大事なんだよ」と教育的なメッセージを込めるのかというと、それとは少しアプローチが異なるのだというんやで。

プロデューサーの柳川あかりによると、本作はただ多様性がある世界を描きたいだけであって、多様性というもの自体をテーマにしているわけではないとしているんやで。
企画の初期段階では多様性をテーマにする流れもあったのだが、柳川Pからすると多様性とはそこに自然に”あるもの”なのでそれを大切で特別なものとして扱うことに疑問があったのだという(これは柳川Pが幼い頃にアメリカで過ごしていた経験が大きく影響しているということ)なんやで。

本作は、これからの時代は望む望まないに関わらず誰もが多様性に直面せざるを得ないだろうという立場に立っている。そして「多様性が当たり前にある世界でどのように生きていくのか」を考える必要があるというのが本作のスタンスであるんやで。

このコンセプトを実現するために、ひかるが冒険に出かける宇宙文明圏は地球の現代社会よりも進歩した世界であり、肌の色が違ったり、いろいろな考え方をする人がいるのが当たり前の世界として設定されている。また、本作ではプリキュアとして変身する女の子たちも、褐色肌のプリキュアや宇宙人のプリキュアなどが登場しているが、これが「特別なことではない」と自然な形で子供達に溶け込めるような演出が意識されているんや。

3: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:39:31.88 ID:73BkZn230

6: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:41:05.73 ID:M3nAQKCK0
プリキュアになって敵に捕らわれてエッチな拷問受けたい

7: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:41:35.56 ID:C1kR4vsH0
やっぱ名前の無い音楽会よ

9: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:43:35.43 ID:Dgemek/Y0
プレスリリースなどでは触れられていないが、本作にはもう一つ重要なテーマがある。それは「個」の尊重である。
ここでいう「個」とはわかりやすく言えば「自分らしさ」ということであり、自分が属する様々な「コミュニティ」からのプレッシャーによって自分らしさを失うことはよくないことだということが、いろんな場面でやんわりと描かれている。
ここでいうコミュニティは学校だったり職場だったり家族だったりである。本作ではこれらのコミュニティは基本的に善意に満ちているものとして描かれてはいるのだが、コミュニティが信じる「私たちの価値観における善」が押し付けられることで様々な人々が生き辛さを感じている様相も頻繁に描かれている。それはプリキュア変身者たちも例外ではなく、彼女たちはこの世界でいろんな生き辛さを感じてはいるものの、そんな世界を恨むことなく自分らしさを貫こうと前向きに努力している。(ただし本作は軽快なノリが重視されてるので、これらのこともあまり深刻な雰囲気にならないようには注意されている)
ただ、本作において最も重要なコミュニティと言えばプリキュアというチームである。そしてプリキュアというチームだけは、何があってもそれぞれの「個」を殺すものであってはいけないというスタンスで作品が作られている。学校や家族や職場では軋轢や葛藤があっても、プリキュア同士の間ではそういうものはない。ただしこれは単に仲が良いからというわけではなく、互いが互いの「個」を尊重する付き合い方を意識的に行っているからである。

本作では「一人一人違うのが当たり前なんだから、自分と相手が同じ思いではなかったとしても友情や絆は育める」ということを描くことが重要視されている。
プリキュア変身者達はそれぞれが出自も種族も文化も肌の色も価値観もバラバラであり、その「違い」を理解して尊重することこそが友情だとしている。そして「違い」を尊重するということは、どんなに大好きな相手であっても自分と「同じ」にすることはできないことを認めることである。つまりは「友達になるのには自分と同じ価値観やイデオロギーでないといけないわけではない」ということでもある。
逆に言えば、友達同士で対立する思想を持っていても構わないということだ。
この「仲の良い友達同士であっても、”同じ”ではない」ことを小さな子供たちにも肌感覚でわかりやすく伝わるために、本作のプリキュア達の関係性は「家族的なものではなく隣人同士」というコンセプトで描いている。(アニメージュ スター☆トゥインクルプリキュア特別増刊号より)。
そのため、過去作と比べて友情や絆の大切さの演出が大げさにならないように意図的に抑制されている。百合キュア的なベタベタした感じが薄く、仲間同士でもある程度の距離感を持った付き合い方となっている。自分が相手の文化に完全に合わせてしまうと自分の「個」が生かせず、相手から見てもまた同じであるならば、「いつも一緒に集まって、なんでも一緒にやろう」というあり方にこだわらなくてもいいのではないか。柳川プロデューサーはこれらのことについて「点と点が距離を持ったまま繋がっているのがひかる達です。バラバラに存在している星たちが、一つの輝きの集団として見えるというのが、まさに空に輝く星座そのものなんです」と語っている。(アニメージュ増刊号)。
本作は、同じ思いを持つもの同士が集まったチームではなく、違う思いを持つもの同士が繋がったチームなのである。
なお、過去作で「友達だからなんでも仲良く一緒にやろう」に対してアンチテーゼを提示したものには『Go!プリンセスプリキュア』があり、プリキュア同士の関係性についてはGoプリの路線を継承していると言えるかもしれないんやで

10: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:44:23.09 ID:dnGerlkkd
>>9
キッモ

11: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:44:57.63 ID:MrWCzU3e0
>>9
なぁSSは?

17: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:46:45.30 ID:Dgemek/Y0
>>11
登場人物から物語の舞台まで全てが一新されているが、スポーティーな元気少女とおしとやかで上品な美少女のコンビがプリキュアになること、二人の心の絆がストーリーの中心になっている点、お世話を要求する妖精たち、その妖精を捕まえることが敵組織の目的、などの基本的な構成要素は前作品をそのまま引き継いでいる。

戦闘シーンは様変わりし「女の子らしい華やかさ」が重視されるようになった。
(前2作は戦闘アクションについては女児向けアニメらしい華やかさのようなものは完全に捨てられていて、男児向けバトルアニメの手法がそのまま踏襲されている)
敵を殴ったり蹴ったりするアグレッシブな描写はあえて抑えられ、敵の攻撃を避けたりいなしたりするアクションでカッコ良く魅せる方法論が重視された。
攻撃時は精霊のエネルギー波を放って戦うので前2作のような肉弾戦とは異なる異能バトルが主体となり、一方でエネルギーの粒子がクッションとなることでプリキュアたちへの痛々しいダメ-ジ描写は格段に減った。
しかしテコ入れもあってのことか、中盤になるに連れて普通にステゴロな肉弾戦をしてるシーンも増えていった。
特にラストバトルは「ドラゴンボールの再来」と称されるほど圧巻な戦闘シーンとなり、規模も規格外なんやで

23: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:48:31.61 ID:MrWCzU3e0
>>17
すごい

12: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:45:27.65 ID:UwVyqoxq0
アラモードは?

27: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:48:53.51 ID:Dgemek/Y0
>>12
本作のプリキュアは「伝説のパティシエ」と定義され、スイーツに宿る想いの結晶「キラキラル」を操ることができる存在とされている。
タイトルロゴにお菓子のイメージがあしらわれている他、変身後のネーミングにも取り入れられている(キュアホイップ→ホイップクリームなど)。
スイーツ要素は物語部分の主要テーマとなっておリ、日常シーンではスイーツ作りが主体となるのは勿論、戦闘シーンにもスイーツ要素を反映している(詳細は後述の特徴の節を参照)。
プリキュアチーム全員が食べ物モチーフに統一されたのは『フレッシュプリキュア』以来となる。(チームの中の一人だけというなら3作前の『ハピネスチャージプリキュア!』のキュアハニーが存在している)
キュアホイップ
きゅあぱるふぇ


なお、「パティシエ」とは「菓子職人」を意味するフランス語の男性名詞(男性形)であり、女性名詞(女性形)は「パティシエール」というのだが、本作では男女問わず「パティシエ」で統一されている。なので、本項目でも本編に習って男女問わず「パティシエ」と表現する。

流石に食べ物としてのスイーツだけだと日常シーンはともかくバトルアニメとして保たないため、物語のテーマとしてはスイーツに込められるべき「大好き」の気持ちを軸にした心理戦の要素も打ち出されているんやで

31: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:50:03.31 ID:5GD6oh0U0
>>27
本項目ってなんやねん

13: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:45:36.55 ID:Fx18hwZ1M
それが浅いんだよ
うわべしか語ってない

16: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:46:32.94 ID:B1Cp638Dr
一生懸命語ってるけどなにいいたいか伝わってこないわ
あーアニメすきのガイジがなんかいってんな程度

20: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:48:24.60 ID:vZQ8bGxTa
結局は暴力で解決するんやろ
酒でも飲んで話し合えよ

25: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:48:42.34 ID:gIZ8G+55M
あっさいなぁ

26: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:48:43.94 ID:B1Cp638Dr
多様性云々語るなら爆乳キャラ出してワイを夢中にさせてみろ
それができねえからプリキュアは浅いんだよ

28: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:49:28.39 ID:+6otSOhI0
子供向けなのに変に大人ウケ要素挟むとかむしろ浅いわ
そんなんだからアンパンマンに勝てねぇんだよ

32: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:50:19.31 ID:RpJeXl2v0
イッチに問題出すけど死人を出したプリキュアシリーズといえば?

44: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:52:11.45 ID:Dgemek/Y0
>>32
ハトプリ
紫のパッパ死んだで

34: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:50:53.49 ID:0sBEUfjdM
どれも表面的な表現だし全然深くないよね?
言葉で飾れば深いと勘違いしちゃうタイプ?

35: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:50:55.36 ID:q1kXLi5GM
おじゃ魔女ドレミの方が"深い"んだよなあ

40: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:51:23.99 ID:UxKTY4Atd
いい歳してプリキュアて……w
普通プリパラだよね?w

41: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:51:46.85 ID:3kSg6My/0
ふたりはから見てて最近のプリキュアの浅さにブチ切れるんならまだわかるわ

47: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:52:48.87 ID:Si1JCUhgd
スタプリ言うほど多様性描けてない定期

51: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:53:58.35 ID:6XpLTrZCM
綺麗にまとまっちゃってんだよね
ご都合主義大人の都合子供向けという妥協

53: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:54:20.88 ID:iZBMK3D80
フレプリについて語ってや
初めて人々襲うのが目的の組織とか胸でかくしたとか初EDダンスとか初敵からの追加戦士掘り下げとか色々あるだろう

68: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:57:24.00 ID:Dgemek/Y0
>>53
「フレッシュプリキュア!」のテーマは「本当の幸せとは何か」。
それはこれまでのお話の中で充分に描かれています。
ラブが友達の告白を手伝ったり、ミユキさんが辛いスケジュールの中ラブたちにダンスを教えようとしていたコトもありました。
それは自分一人ではない、皆が笑顔になれる幸せ。
カツラを被らされても笑ったり、無理やり本音を言わされる術をかけられても最後には仲直りして関係が深化したり、ラビリンスがいくら四ツ葉町をFUKOに陥れても、人々はいつもそれを乗り越えて更なる幸せを掴んでいた。
それはどんな不幸でも幸せに変えられるというコト。
ラブがダンスという夢を自分で見つけたり、はたまたプリキュアに熱心に誘われても断るミユキさんであったり。
自分の幸せは自分で決めるというコト。
ラブはミユキさんを守る為、美希たんはカズヤカズキ(←マジ間違い)を助ける為、ブッキーはタケシ君とラッキーの為。プリキュアは各々、誰かの為に初めて変身した。
それは思いやりの心を持つコト。
この最終回でも触れられていた「本当の幸せ」はこれまでの話の中で全て描かれているコト。本当の幸せは当たり前の日常の中に、人と人との間にあるモノ。
人間讃歌。プリキュアという存在の根底、ですね。
迷路というのは右へ左へ、上へ下へ。
迷って苦しみつつも、自分でゴールを見つけなければならない。
だけど、行き止まりに突き当たった時、来た道を戻らず壁をぶち壊す輩だって中にはいる。そうやってどんどん壁が消えていくと、迷路はただの町になるのかもしれない。
まったく人間というのは恐ろしく野蛮で逞しいのだよ。
幸せは人と人との間にある。
人と人とが集まれば町になる。
クローバータウンストリート。
CLOVERの中にはLOVEがある。
結局、幸せの根源は「愛」か。
まったく、キレイに出来ていやがるぜ。なんやで

54: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:54:58.09 ID:B1Cp638Dr
結局お前らは可愛い女の子がみたいだけなんだろ?
深い意味があろうがなかろうがおまえらは見る
たまたま深い意味があるからどうだスゴいだろと胸を張りたいんだろうが
その深い意味も子供が見ることを意識したものであって
お前らキモい豚が胸を張るための材料もしてつけたわけじゃないんだよ
しこってろガス

56: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:55:27.03 ID:CHhTcvWO0
ぷいきゅあも20年位シリーズやっとるやろ?
初代観てた子もとっくに成人しとるな

57: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:55:33.54 ID:S/wGd46B0
スタートゥインクルプリキュアは好き
キャラ可愛い

61: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:56:28.01 ID:Z/hobSpOd
色んな変な宇宙人がいて気持ち悪いけど私達プリキュアは寛大だから許容するよ!

こんな作品が多様性を語るな

64: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:56:56.31 ID:966iOMFf0
わいドキプリが一番すこなんやけどガチ勢的にはドキプリってどうなん?

77: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:59:42.75 ID:Dgemek/Y0
>>64
本作の個性として際立っているのが、プリキュア変身者全員が「周囲の誰もが憧れるカリスマ女子」として描かれていることにある。
相田マナ/キュアハートは知力体力に恵まれた万能生徒会長、菱川六花/キュアダイヤモンドは全国模試10位以内の学力の大秀才、四葉ありす/キュアロゼッタは絶大な社会的影響力を持つ大財閥の御令嬢、剣崎真琴/キュアソードはメディア露出を頻繁に行っている売れっ子アイドル、そして円亜久里/キュアエースは小学生ながらにこの4人のコーチ役を担えるスーパーキッズと、いわゆる「どこにでもいそうな普通の女の子」のようなキャラクターは一人もいない。そして、それぞれの苦手分野が作中で強調されることも少ないため、徹頭徹尾ハイスペックなエリート集団として描かれている(だからといって苦手なものが全くないというわけではない)。

「献身・博愛」がテーマであることからわかるように、『フレッシュプリキュア!』以降から続く「みんなのため、地球のために戦うプリキュア」路線がより強調されている。プリキュアたちは「万人を救う完全無欠な正義のヒーロー」として演出されており、変身前からハイスペックなのもヒーロー性の強化のためである。
また、作品の進行にあたって重要視された点に「自己犠牲はしない」がある。過去作では自己犠牲的な行動で他人を助けようとして奇跡が起きるということが多々あったのだが、積極的にヒーローであろうとする本作でそういうノリを踏襲すると、自己犠牲を積極的にするという歪んだヒーロー像になりかねないからである。キャラクター達がハイスペックなのにも、自己犠牲を安易にせずともピンチを切り抜けられるようにするためという点がある。
キャラクターの演出面ではヒーロー性の強調のためにヒロイン性が犠牲になった部分も少なからずある(特に相田マナの恋愛フラグを折ってしまったことが顕著)。スタッフからもそこは反省点として語られており、翌年作より以降は「プリキュア活動と女の子の憧れの両立」がより意識されるようになった。
なお、安易な自己犠牲の否定については本作以降も引き継がれている。

65: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:56:57.40 ID:OpevE3RzM
おっさん達はよ出勤しろ😨

79: 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 06:59:55.84 ID:YPkjWIXAa
そろそろ100人くらいおるんやないか

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だからオタクはやめられない。
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1602711511/


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