pose_english_wow_man (4)
1: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:32:15 ID:JvhW

うるせえよな


2: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:32:26 ID:x4eg

わかる


4: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:32:35 ID:TD0i

まーた存在しない外人くんか


11: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:33:55 ID:JvhW


5: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:32:46 ID:PXyz

けっこう海外でも売れてる定期


6: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:32:55 ID:lRqH

ワイ「面白い外国のRPG…?」


8: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:33:24 ID:liYU



15: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:34:33 ID:W4ma

少しでもアクション要素あると付いていけないワイみたいなんもおるんやぞ


17: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:35:08 ID:lzIN

実際海外のオープンワールドRPGはおもろい


20: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:35:37 ID:5TiG

海外のRPGってあるの?

FPSしか作ってない印象あるわ


22: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:35:59 ID:XRGP

ポケモンとマザーは海外でも人気なのになぜドラクエは海外人気が低い?


26: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:36:16 ID:JvhW

>>22
なんでやろなそこは昔から謎やな


31: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:37:21 ID:ob4D

>>22
和製ファンタジーやからやない?
洋製時代劇は頑張ってるけど


24: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:36:06 ID:Fjfn

海外もレベル上げてスキル割り振ってる感じやない?


32: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:37:22 ID:JvhW

>>24
JRPGってのはあっちでは自由度のない成長システムとしてよく言われる
カスタム性が広いものが好まれるとか


39: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:08 ID:ob4D

>>32
結局みんな同じカスタムするから意味ないぞ


49: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:39:38 ID:JvhW

>>39
まあ日本だとみんな誰かが作ったやつのコピペがすぐ広まるだけやけど海外もそこは似たようなもんなんかね


55: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:40:33 ID:ob4D

>>49
同じやしなんなら最高率追求し過ぎて向こうの方が余裕ないぞ


53: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:40:19 ID:tmYI

>>39
それやっても何も面白くないからやらんわ


42: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:25 ID:Fjfn

>>32
海外は結構リアル思考というかメンドクサイの好きやったりするしな
体験シミュレーターみたいなのとか大好きやし


25: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:36:08 ID:ob4D

いうてレベル上げしないRPG海外も作れてないからな


29: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:36:41 ID:T8Ho

日本人が最初にRPGなんて作ってないぞ


33: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:37:32 ID:530V

ワイ慎重勇者必要以上なレベル上げしてからボスにかちこむ


37: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:03 ID:lzIN

日本人は種子島に伝来した鉄砲を300年間進化させられなかったけど
JRPGも似たようなもんかもしれんな
ファミコン時代と変わらんターン制バトル


38: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:06 ID:ty92

JRPGが面白くないって奴にはペルソナやポケモンが世界中で売れてる理由を教えてほしいわ


40: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:11 ID:PXyz

jrpgの成長システムって戦闘面だけなんだよな
売買スキルとか説得スキルとかがない


43: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:27 ID:OMks

ポケモンは収集育成と対戦要素が外国人にも受けたんじゃないのか
MTGとかトレカ文化が日本より早く根付いてた訳だしその手の層に受けたのもあるのでは


46: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:38:51 ID:DoUV

スキルツリー大好きよな海外製


58: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:41:02 ID:lRqH

>>46
洋ゲー「スキルツリー性やで!これは面白いやろなぁ…」
ユーザー「(この組み合わせ以外短小包茎チンポで使い道が)ないじゃん…」


なぜなのか


67: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:42:55 ID:JvhW

>>58
アクションゲームでスキルツリーやられると最初の方に習得した技好きになりすぎて後から得るスキル使うこと少なくなっちゃうわ?


73: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:43:26 ID:DoUV

>>67
近接と遠隔で別れてると近接ばっかり取っちゃう現象


50: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:39:44 ID:GJJo

ターン制バトルつまらんのは分かる
ポケモンだけは受け入れてるけど


52: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:40:03 ID:DoUV

ターン制とか最後にやったのいつやろか


54: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:40:25 ID:JvhW

>>52
上にもあるけどペルソナとか?


57: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:40:42 ID:5TiG

RPGなんて極めすぎれば自由度のクッソただのオープンワールドの生活ゲームになるだけや


61: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:42:28 ID:tmYI

jrpgはバルダーズゲート3から学ぶことが多そう


64: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:42:39 ID:T8Ho

フライトシミュレーターとかレーシングゲーとか昔はやってたから
現実的でなりきりたいのが海外ゲーマーやね
日本人はファンタジーとか空想すきやなだから奇抜な発想ができるんやろ


65: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:42:50 ID:lzIN

日本を舞台にしたオープンワールドならいくらでもオモロそうなの作れそうやけどなあ

戦後間もないころの焼け跡闇市やったり
江戸で必殺仕置人的な裏稼業やったり


77: 名無しさん@おーぷん 23/10/23(月) 13:43:51 ID:NFFv

良くも悪くもコツコツ頑張って努力が実を結ぶ過程が日本人にはウケるのよ 根っからの農耕民族


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